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[Crítica] Gamer

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[Crítica] Gamer

Notapor Neville el 04 Sep 2009 22:26

Argumento: En un futuro cercano, los videojuegos han avanzado hasta situarse a un espeluznante nivel: los jugadores ricos controlan ahora, a través de un implante cerebral, a los más desfavorecidos o a presidiarios, que cobran por dejarse controlar. Los dos juegos más populares son "Society", donde las personas interactuan entre sí de forma social, y "Slayers", un hiperviolento juego de supervivencia. Kable, el personaje más popular de "Slayers", espera ser liberado si sobrevive a las próximas tres partidas.

Comentarios: Viniendo de los creadores de "Crank", la verdad es que no tenía las expectativas demasiado altas. Quede claro que "Crank" y su secuela me entretienen como al que más, pero a veces su tono desatado y políticamente incorrecto deja entrever, más de lo que sería deseable, un preocupante vacío bajo su envoltorio de explosiones, acción, colorido y humor negro, que la mirada pétrea de Jason Statham no ayuda precisamente a ahuyentar.

"Gamer" es otra cosa, ni que sea por pertenecer a un género, la ciencia-ficción de anticipación, del que nunca ha sido fácil erradicar su subtexto, un ánimo de denuncia, justificada o no, sobre los peligros futuros que pueden esconderse bajo problemáticas muy actuales.

Mucho me temo, en todo caso, que "Gamer no pasará a los anales de la ciencia-ficción. Las escenas de los diferentes "videojuegos" (es difícil decir si el término es correcto, tratándose de "partidas" que transcurren en el mundo real) son demasiado deudoras de fenómenos recientes, como la serie de "Los sims", "Second life" o cualquier FPS de turno como para tener personalidad propia, lo que imagino hará envejecer rápidamente a la película. Pero a cambio, estas mismas escenas se convierten casi sin proponérselo en una acerada sátira de trazo grueso (véanse los insertos del obeso "jugador", que disfruta obligando a la mujer que controla a realizar sesiones de sexo con desconocidos) sobre el papel de algunos videojuegos en la sociedad actual (más como vía de escape a las frustraciones de una vida poco estimulante, para entendernos, que como producto estrictamente de ocio) o las perversas reglas que en el fondo dominan el comportamiento del jugador, obligado a menudo en el mundo virtual a cometer acciones tabú en la vida real y además premiado por ello con puntos o accesa a zonas hasta entonces restringidas.

En todo caso, en la película no faltan escenas de acción tan espídicas como las de la serie "Crank", pero esta vez están acompañadas de un tono más serio y menos verbenero, de un guión que no desaprovecha del todo las implicaciones de lo que se cuenta y de un reparto mucho mejor aprovechado (memorables Michael C. Hall y Kyra Sedgwick). En suma, podríamos decir que "Gamer" es lo que deberían haber sido los remakes de "Rollerball" y "La carrera de la muerte del año 2000" de haber caído en manos más capaces. No es poca cosa viniendo de quien viene, la verdad.

7'5/10
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